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动作游戏大战全球玩家期待体感使得人机交互

2018-10-29 12:02:56

动作游戏大战 全球玩家期待体感使得人机交互

导读:在近三年的游戏机大战中,任天堂凭借Wii游戏主机的动作捕捉功能,力压微软Xbox360和索尼的PS3,使之成为畅销的游戏机。近,微软和索尼终于“醒悟”过来,准备在“动作”上给Wii一点颜色。

关键词:动作游戏体感

在近三年的游戏机大战中,任天堂凭借Wii游戏主机的动作捕捉功能,力压微软Xbox360和索尼的PS3,使之成为畅销的游戏机。近,微软和索尼终于醒悟过来,准备在动作上给Wii一点颜色。

拥有Wii游戏机的用户会对着电视机,挥舞着手中的遥控器,做着运动或者健身,诸如打高尔夫、打保龄球、瑜伽等,Wii的传感器来捕捉用户的动作,虚拟投射到电视画面上。

这些用户无视微软和索尼为游戏机绞尽脑汁所打造的高速处理器、高清画面和火爆情节,让微软和索尼很郁闷。

前几天的美国游戏展E3上,索尼也推出了动作感应装置,与Wii一样,需要手柄支持。索尼PS3以摄像头拍摄图像识别为基础,动作感应仍然需要手柄来进行识别。手柄形状类似一个小权杖,有的玩家也称其造型称为麦克风。其手柄顶端的圆球可根据用户按键发出不同颜色的光芒,主机就靠识别这颗圆球的位置来判断玩家动作。

PS3可将玩家手中的手柄在图像显示中替换为武器、球棒等各种道具,玩家也可以用两只手柄实现诸如拉弓射箭这样的双手动作。在索尼的演示中,已经可以实现相当精确的动作感应,比如在屏幕上写字。

而微软的ProjectNatal更进一步,让玩家赤手空拳就能上阵。微软Natal集成的传感器覆盖用户的动作+面部+语音,可以追逐到玩家身体的3D动作,并且对用户进行面部辨识,而且能听懂玩家的语音命令。

Wii的局限在于仅能用手握着手柄进行动作控制感应。而微软的目标是:全身游戏或者是全感官游戏。

Natal的传感器包括:摄像头、深度传感器、多点阵列麦克风,以及一个可处理专用软件的处理器。涵盖面部识别、动作追踪、3D空间构建、语音辨识处理。微软可能在明年将这套系统配合新的游戏主机推出。

按照微软的设想,玩家不再需要手柄,晃晃脑袋挥挥手就可以实现许多操作,让玩家成为控制器。而背后涉及庞大的开发团队和技术投入,微软还为此收购了一个摄像头厂商,微软内部人士将之比喻为一个曼哈顿计划。

全球的玩家都在期待一场革命性的人机交互会就此展开。根据微软的演示,这种体验充满了科幻电影的感觉。开始启动机器后,通过对玩家进行面部扫描就可以直接识别出用户信息并自动登录络,如果选择了格斗游戏,玩家就需要施展浑身解数,真的在游戏机前做出武术动作,攻击目标。

当时,拍摄过科幻电影的导演斯皮尔伯格担当嘉宾参与了演示,他扮演一个游戏中的母亲,与虚拟男孩进行互动、对话交流、脸上细微神情的变化,都可以呈现在游戏中。

玩家甚至还可以扫描自己的滑板进游戏里,并且通过互联向其他玩家传递照片及信息,在游戏机前面大呼小叫,与其他玩家联进行游戏。

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